Интернет-проект, посвященный общественно-политической жизни молодежи Татарстана
25.05.2012
0:47
moltat.ru / 2009 год / Архив "МТ" / Избранные публикации "МТ" / Про компьютеры / Спорт / Экстрим / 19.02.09
Дух спортивных соревнований захватывает все большие территории, теперь он добрался и до киберпространства.
Киберспорт представляет собой спортивные соревнования по компьютерным видеоиграм. Неофициально история киберспорта началась с игры Doom, которая имела режим сетевой игры через LAN или интернет. А после того, как появилась знаменитая «стрелялка» Quake, в США образовалась первая лига киберспортсменов. И понеслось. По всему миру стали проводиться многочисленные турниры по киберспорту. Наиболее значительным из них является турнир World Cyber Games, который организован подобно Олимпийским играм. Существует и Российская киберспортивная организация – NPCL (National Professional Cybersport League). NCPL устраивает чемпионаты в специализированном игровом центре 4GAME. К примеру, NCРL организовала ежегодный национальный чемпионат, который имеет структуру, похожую на чемпионат по хоккею: 12 команд на протяжении сезона (всего 66 матчей, по 11 матчей для каждой команды) разыгрывают 100 тыс. долларов, четыре сильнейших команды выходят в «Финал Четырех», где в формате плей-офф определяется победитель.
Киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ, включая Белоруссию, Казахстан и Украину.
Большие соревнования проводятся в специальных местах, где публика может наблюдать за игроками, сидящими за компьютерами, а ход поединка отслеживать на большом экране, куда транслируется изображения с мониторов игроков. К сожалению, в Казани бои киберпортсменов проводятся только в так называемых интернет-клубах, а например, в Южной Корее из-за большого числа зрителей подобные соревнования проводят на стадионах. Менее масштабные соревнования проводятся в компьютерных клубах и интернет-кафе. Кроме того, существуют онлайн-соревнования, которые проводятся через всемирную сеть. Для киберспорта подходят такие жанры компьютерных игр, как шутеры от первого лица, стратегии реального времени и, конечно, гонки. Одним из самых интересных аспектов состязаний является денежный приз. На крупных соревнованиях призовой фонд может достигать миллиона долларов и более. Самый крупный выигрыш за историю киберспортивных соревнований выиграл Джонатан Уэндел, выступающий под ником «Fatallty». В финале соревнования по игре Painkiller в 2005 году его выигрыш составил 150 тыс. долларов. А в 2002 году российский игрок под ником «uNkind» занял первое место на World Cyber Games по игре Quake III и положил к себе в карман приз в 20 тыс. долларов.

В киберспорте команды игроков традиционно называются кланами, или «тимами» (тим – от англ. слова «team» – команда). Некоторые виды компьютерных игр, например Counter-Strike, созданы только для командного соревнования, другие же позволяют играть как в режиме «1х1», так и команда на команду.
В связи с развитием киберспорта по всему миру встает вопрос о признании его как настоящего вида спорта наравне с прочими. 22 марта 2001 года Министерством юстиции Российской Федерации была зарегистрирована Общероссийская общественная организация «Федерация компьютерного спорта России», которая занимается продвижением и поддержкой киберспорта в нашей стране. Таким образом, Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 12 марта 2004 года по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова. Однако через несколько лет киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта. Некоторые, и правда, считают, что это такое же извращение, как балет на льду и рыбалка в аквариуме. Но настоящие геймеры, живущие духом соревнований, надеются, что настоящее спортивное будущее у киберспорта еще впереди.
Тимур Гайнутдинов